ENSEÑANZA DIGITAL

Enseñanza digital  

curso  2025/26

  • 1º ESO    6  GRUPOS
  • 2º ESO    6 GRUPOS
  • 3º ESO  6  GRUPOS
  • 4º ESO   6   GRUPOS

¿QUÉ ES?

La enseñanza digital hace referencia al uso de herramientas tecnológicas y plataformas en línea para facilitar el aprendizaje. Esta modalidad educativa incorpora el uso de dispositivos electrónicos, internet y diversas aplicaciones digitales para mejorar o incluso reemplazar los métodos tradicionales de enseñanza en aulas físicas.

Algunos de los elementos clave de la enseñanza digital incluyen:

  1. Plataformas de aprendizaje en línea: Sitios web o aplicaciones que permiten a los estudiantes acceder a materiales de estudio, interactuar con profesores y compañeros, y realizar evaluaciones. Ejemplos son Blinklearning, aulavirtual de murciaeduca, Google Classroom, Canvas,…

  2. Recursos multimedia: Videos, podcasts, animaciones, y simulaciones que pueden hacer el contenido más accesible y dinámico.

  3. Aprendizaje autónomo: La tecnología facilita que los estudiantes aprendan a su propio ritmo, con la posibilidad de acceder a los recursos en cualquier momento y desde cualquier lugar.

  4. Interactividad: Herramientas como foros, chats y webinars permiten una interacción más directa entre docentes y estudiantes, incluso en tiempo real.

  5. Evaluación en línea: Los exámenes y evaluaciones pueden hacerse de forma digital, lo que permite una retroalimentación más inmediata y personalizada.

En resumen, la enseñanza digital no solo se limita a un cambio en el lugar donde ocurre el aprendizaje (de un aula física a un entorno virtual), sino que también transforma los métodos pedagógicos, ofreciendo nuevas formas de interacción, acceso y participación.

Es un tipo de enseñanza donde todo el curriculum escolar se sigue a través de soportes digitales ( tablets) desde los cuales el alumno/a accede a todas las áreas y contenidos digitales  que los profesores seleccionan previamente para su estudio.

Este tipo de enseñanza se complementa con el uso del cuaderno de clase, trabajos y proyectos en formato físico y digital, actividades interactivas y autocorregibles, vídeos y audios inmersos en los libros digitales  y numerosas herramientas complementarias relacionadas con las nuevas tecnologías.