ENSEÑANZA DIGITAL
Enseñanza digital
curso 2025/26
- 1º ESO 6 GRUPOS
- 2º ESO 6 GRUPOS
- 3º ESO 6 GRUPOS
- 4º ESO 6 GRUPOS
¿QUÉ ES?
La enseñanza digital hace referencia al uso de herramientas tecnológicas y plataformas en línea para facilitar el aprendizaje. Esta modalidad educativa incorpora el uso de dispositivos electrónicos, internet y diversas aplicaciones digitales para mejorar o incluso reemplazar los métodos tradicionales de enseñanza en aulas físicas.
Algunos de los elementos clave de la enseñanza digital incluyen:
Plataformas de aprendizaje en línea: Sitios web o aplicaciones que permiten a los estudiantes acceder a materiales de estudio, interactuar con profesores y compañeros, y realizar evaluaciones. Ejemplos son Blinklearning, aulavirtual de murciaeduca, Google Classroom, Canvas,…
Recursos multimedia: Videos, podcasts, animaciones, y simulaciones que pueden hacer el contenido más accesible y dinámico.
Aprendizaje autónomo: La tecnología facilita que los estudiantes aprendan a su propio ritmo, con la posibilidad de acceder a los recursos en cualquier momento y desde cualquier lugar.
Interactividad: Herramientas como foros, chats y webinars permiten una interacción más directa entre docentes y estudiantes, incluso en tiempo real.
Evaluación en línea: Los exámenes y evaluaciones pueden hacerse de forma digital, lo que permite una retroalimentación más inmediata y personalizada.
En resumen, la enseñanza digital no solo se limita a un cambio en el lugar donde ocurre el aprendizaje (de un aula física a un entorno virtual), sino que también transforma los métodos pedagógicos, ofreciendo nuevas formas de interacción, acceso y participación.
Es un tipo de enseñanza donde todo el curriculum escolar se sigue a través de soportes digitales ( tablets) desde los cuales el alumno/a accede a todas las áreas y contenidos digitales que los profesores seleccionan previamente para su estudio.
Este tipo de enseñanza se complementa con el uso del cuaderno de clase, trabajos y proyectos en formato físico y digital, actividades interactivas y autocorregibles, vídeos y audios inmersos en los libros digitales y numerosas herramientas complementarias relacionadas con las nuevas tecnologías.
